Ajout d'une classe intermédiaire à GLSLShader et aux différents shaders, qui...
Ajout d'une classe intermédiaire à GLSLShader et aux différents shaders, qui permet de rajouter dynamiquement du clipping à n'importe quel shader n'utilisant pas de geometry shader. Intégration de la classe au shader shaderSimpleColor (pour l'instant).
Showing
src/Utils/clippingShader.cpp
0 → 100644
Please register or sign in to comment