Création d'un compte pour un collaborateur extérieur au laboratoire depuis l'intranet ICube : https://intranet.icube.unistra.fr/fr/labs/member/profile
//Strings3D::fragmentShaderText1 VARYING_FRAG vec2 tex_coord; uniform sampler2D FontTexture; uniform vec3 color; FRAG_OUT_DEF; void main (void) { float lum = texture2D(FontTexture, tex_coord).s;;
// no } because it is added in the shader class code (with other things)