Création d'un compte pour un collaborateur extérieur au laboratoire depuis l'intranet ICube : https://intranet.icube.unistra.fr/fr/labs/member/profile

shaderColorPerVertex.frag 141 Bytes
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// ShaderColorPerVertex::fragmentShaderText

PRECISON;
VARYING_FRAG vec3 color;
FRAG_OUT_DEF;
void main()
{
	gl_FragColor=vec4(color,0.0);
}