floatget_angle(VEC3v1,VEC3v2)//renvoie l'angle entre [- pi ; Pi] du v2 à v1
{
floatflo=0.0f;
...
...
@@ -109,7 +124,13 @@ float get_angle(VEC3 v1, VEC3 v2) //renvoie l'angle entre [- pi ; Pi] du v2 à v
returnflo;
}
VEC3rotate2D(VEC3pos1,VEC3center,floatangle)// renvoie le déplacement necessaire depuis pos1 pour effectuer la rotation centrée en center d'angle angle
/*
* rotate2D
* // renvoie le déplacement necessaire depuis pos1 pour effectuer la rotation centrée en center d'angle angle
* (moins compliqué que d'utiliser des matrices et la Geom::rotate ?)