@@ -120,14 +119,6 @@ VEC3 rotate2D(VEC3 pos1, VEC3 center, float angle) // renvoie le déplacement ne
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@@ -120,14 +119,6 @@ VEC3 rotate2D(VEC3 pos1, VEC3 center, float angle) // renvoie le déplacement ne
returnpos2;
returnpos2;
}
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VEC3rotate3D(VEC3pos1,VEC3pos2,VEC3center,floatangle)// renvoie le déplacement necessaire depuis pos1 pour effectuer la rotation centrée en center d'angle angle sur le plan pos1 pos2 center