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Commit 851f8b94 authored by Lionel Untereiner's avatar Lionel Untereiner
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debug GLSL in clippingShader : "#endif;"

parent a4e5f521
......@@ -846,7 +846,7 @@ bool ClippingShader::insertClippingCode()
" clip_colorAttenuation *= clip_colorAttenuation;\n"
" #endif\n"
" gl_FragColor.rgb /= (1.0 + clip_colorAttenuation);\n"
" #endif;\n";
" #endif\n";
// Shader name string
std::string shaderName = m_nameVS + "/" + m_nameFS + "/" + m_nameGS;
......
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