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David Cazier
CGoGN
Commits
1bb27cd8
Commit
1bb27cd8
authored
Dec 02, 2011
by
unknown
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modification erreur de path sous Windows
parent
09c009b7
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3
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Side-by-side
README_VISUAL.TXT
View file @
1bb27cd8
...
...
@@ -12,12 +12,13 @@ pour eviter les pb de compilation.
Le plus sur mais plus long est de compiler soi-même Qt et Boost (bon courage)
Lancer CMake
Mettre le chemin de la racine de CGoGN + /ThirdParty pour les sources
Mettre le chemin de la racine de CGoGN + /ThirdParty/
Visual (par exemple)
pour le build
Mettre le chemin de la racine de CGoGN + /ThirdParty/
build
pour le build
Cliquer sur Configure
Choisir le bon compilateur (celui de votre version de Visual C++)
ajouter la variavle CMAKE_PREFIX_PATH contenant le chemine vers windows_dependencies
Modifier les variables en fonctions de ce que vous voulez compiler (README.TXT de ThirdParty)
Recliquer sur Configure
Cliquer sur Generate
Aller compiler sous visual(en release)
...
...
@@ -27,6 +28,7 @@ Mettre le chemin de la racine de CGoGN + /build pour les sources
Mettre le chemin de la racine de CGoGN + /Visual (par exemple) pour le build
Cliquer sur Configure
Choisir le bon compilateur (celui de votre version de Visual C++)
Modifier les variables comme pour ThirdParty
Recliquer sur Configure
Cliquer sur Generate
...
...
@@ -36,6 +38,12 @@ Pour que les executables fonctionnent ajouter le chemin vers les dll dans la var
(ou copier les dll dans un répertoire déjà dans le path)
Remarque:
Si vous voulez utiliser vos propre versions des dépendance (Zlib / glew / Boost / Qt)
changer le prefix_path (voir ci dessous)
Attention pour Boost le prefix path ne marche pas (BOOST_ROOT + ...)
Compilation 64bits:
La libraries et les exemples sont compilables en 64bit sous Windows.
...
...
bin/lapin.trian
deleted
100644 → 0
View file @
09c009b7
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build/Release/CMakeLists.txt
View file @
1bb27cd8
...
...
@@ -80,7 +80,7 @@ file(
IF
(
WIN32
)
add_custom_target
(
shader_target
${
CGoGN_ROOT_DIR
}
/bin/shader_to_h
${
shaders_src
}
add_custom_target
(
shader_target
${
CGoGN_ROOT_DIR
}
/bin/
Release/
shader_to_h
${
shaders_src
}
WORKING_DIRECTORY
${
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
}
SOURCES
${
shaders_src
}
)
...
...
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