Coupure prévue mardi 3 Août au matin pour maintenance du serveur. Nous faisons au mieux pour que celle-ci soit la plus brève possible.

shaderSimpleTexture.frag 187 Bytes
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// ShaderSimpleTexture::fragmentShaderText

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kvanhoey committed
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PRECISION;
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VARYING_FRAG vec2 texCoord;
uniform sampler2D textureUnit;
FRAG_OUT_DEF;
void main()
{
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Sylvain Thery committed
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	FRAG_OUT=TEXTURE2D(textureUnit,texCoord);
}