Création d'un compte pour un collaborateur extérieur au laboratoire depuis l'intranet ICube : https://intranet.icube.unistra.fr/fr/labs/member/profile

shaderColorDarts.vert 325 Bytes
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// ShaderColorDarts::vertexShaderText

ATTRIBUTE vec3 VertexPosition;
ATTRIBUTE vec3 VertexColor;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
VARYING_VERT vec3 vcolor;
VARYING_VERT vec3 posClip;

INVARIANT_POS;
void main ()
{
	posClip = VertexPosition;
	vcolor = VertexColor;
	gl_Position = ModelViewMatrix * vec4 (VertexPosition, 1.0);
}